メインメニュー
MenuBar
ログイン

ユーザー名:


パスワード:





パスワード紛失  |新規登録
ログイン
Login by facebook
Login by twitter
8: 2014-09-08 (月) 11:16:20 Magome開発元 ソース
Deleted an attach file: magome.jpg at 2014-09-08 (月) 10:55:26, Deleted an attach file: magome_0.jpg at 2014-09-08 (月) 10:58:19
現: 2015-11-03 (火) 09:58:45 Magome開発元 ソース
Deleted an attach file: magome.jpg at 2015-11-06 (金) 00:21:45
Line 1: Line 1:
* Magome とは [#xcae47c7] * Magome とは [#xcae47c7]
-- クラウドベースの MIDIシーケンサソフトです。特徴は、多人数による楽曲作成と、王道の MIDI シーケンサ及び DAW 機能を提供します。+- クラウドベースの MIDIシーケンサソフトです。特徴は、多人数による楽曲作成と、一人でも使える MIDI シーケンサ及び DAW 機能です。
- ピアノロール画面、イベントリスト画面の他に、MML での打ち込みもサポートしています。MML でデモテープレベルの骨格を作って細かいとこはピアノロール画面などで調整していくというような曲作りプロセスも形にしていきます。 - ピアノロール画面、イベントリスト画面の他に、MML での打ち込みもサポートしています。MML でデモテープレベルの骨格を作って細かいとこはピアノロール画面などで調整していくというような曲作りプロセスも形にしていきます。
-- 音楽制作に興味のある方を対象に、スタンドアロンでも使え、ネットならではの面白さも兼ね備えた音楽制作アプリの提供を目指しています。+- 音楽制作及び DTM に興味のある方を対象に、スタンドアロンでも使え、ネットならではの面白さも兼ね備えた音楽制作環境の提供を目指しています。
&ref(magome.jpg,mw:320,mh:360); &ref(magome.jpg,mw:320,mh:360);
* 更新履歴 [#p637b74b] * 更新履歴 [#p637b74b]
-|2014/9/7 |MML での打ち込み機能を、まだまだ機能不足ですが、とりあえずサポートしました。&br;書式はそれとなく標準的っぽいものに合わせてあるつもりですが分からないと思うので、MML のトラックを作成するとサンプル MML が入力されている状態になっています。&br;で、MML のサンプル曲として、懐かしのソーサリアンからオープニング曲を使わせて頂きました。短めの曲だし、MML ならやはりPCゲームということで。(パートを端折ったり打ち込み易いキーに変えちゃってます。原曲はもっと良い曲です。)&br;音楽フリー宣言されているファルコムさんに感謝です。|+ 
 +|2015/11/3|ちょっと寄り道しまして、描画処理に前々から興味があった cairo を使うようにしてみました。開発者の方々に感謝です。| 
 +|2015/3/28|ASIO 出力に対応をしました。パッチベイウインドウに ASIO デバイスも出てくるので繋げば音が出ます。たぶん珍しい特徴として、複数の出力デバイスから同時に出力するということを可能としてます。オケを ASIO デバイスで鳴らしつつメロは PC のスピーカーから出力、とかが可能です。有難味を感じるか?ということは認識してますが、面白い機能かなと思ってます。&br;手元の ASIO デバイスは SonicCell (と、ASIO4ALL )しかないので、色々なデバイスでの動作を試せていないのは無念です。| 
 +|2015/3/12 |インストーラーを用意してみました。exe ファイル一つで動作するのであまり必要はない気がしてますが、あってもいいかなと思い用意しました。もちろん従来通りインストールはせずに動作させることも可能です。どちらも[[ダウンロード]]ページからお願いします。| 
 +|2015/3/8 |VSTe にも対応しました。UI がみすぼらしいですが、パッチベイウインドウで、いろいろ繋げて再生することが出来ます。再生中でもパッチベイを変更できます。とりあえず VST のホストアプリとして一歩進めたかなと思います。| 
 +|2014/11/8 |ブラウザのオートコンプリートを有効にしました。ID,PASSの入力がラクになったと思います。| 
 +|2014/10/13 |スタンダード MIDI ファイル (*.smf,*.mid) へのエクスポート機能を実装しました。| 
 +|2014/10/5 |VST のホスト処理改修。Proteus VX の設定画面が期待通りに動かない状態だったので、Proteus VX のクセ(?)に沿うようにしました。| 
 +|2014/9/23 |ループ再生時や停止時にノートオンが残ってしまう不具合を修正です。その他の細かい修正と、使っている boost を 1.56 にしてみました。| 
 +|2014/9/7 |MML での打ち込み機能を、まだまだ機能不足ですが、とりあえずサポートしました。&br;書式はそれとなく標準的っぽいものに合わせてあるつもりですが分からないと思うので、MML のトラックを作成するとサンプル MML が入力されている状態になっています。&br;で、MML のサンプル曲として、懐かしのソーサリアンからオープニング曲を使わせて頂きました。短めの曲だし、MML ならやはりPCゲームということで。(打ち込み易いキーに変えてあるうえにパートを端折ったりしてます。原曲はもっと良い曲です。)&br;音楽フリー宣言されているファルコムさんに感謝です。|
|2014/7/26 |ソフトウェア自動更新処理で無駄な通信をしてたところを修正しました。通信速度が遅い環境では起動が早くなったと思います。| |2014/7/26 |ソフトウェア自動更新処理で無駄な通信をしてたところを修正しました。通信速度が遅い環境では起動が早くなったと思います。|
 +
 +#region(過去)
 +
|2014/7/21 |web サイト刷新。xoops cube を使った web サイトに変更しました。それにより、これまで facebook 認証のみだったユーザー認証が、twitter 認証及びID,PASS方式にも対応しました。xoops cube 及び関連ソフトウェアの開発者の方に感謝です。| |2014/7/21 |web サイト刷新。xoops cube を使った web サイトに変更しました。それにより、これまで facebook 認証のみだったユーザー認証が、twitter 認証及びID,PASS方式にも対応しました。xoops cube 及び関連ソフトウェアの開発者の方に感謝です。|
|2014/6/22 |使い勝手向上の為、VisualStudio 風 MDI 形式 だった外観を ダイアログ形式 に変更しました。&br;色々なアプリを同時に起動しそれぞれの画面を見たいという場合、MDI はとても不便なので。&br;(というか、MAC OS8 あたりで止まっている自分の感覚から、そう思ってるだけかもしれません)| |2014/6/22 |使い勝手向上の為、VisualStudio 風 MDI 形式 だった外観を ダイアログ形式 に変更しました。&br;色々なアプリを同時に起動しそれぞれの画面を見たいという場合、MDI はとても不便なので。&br;(というか、MAC OS8 あたりで止まっている自分の感覚から、そう思ってるだけかもしれません)|
Line 21: Line 33:
|2013/9/5 |早速トラブル。共有サーバーが落雷か何かで電源が落ちた模様です。残念なことに現在対処できる人間が出払ってて様子を見ることもできません。出来るだけ急いで対応します。貧乏運営体制に猛省です。&br;9/6 復旧させました。どうもすみません。| |2013/9/5 |早速トラブル。共有サーバーが落雷か何かで電源が落ちた模様です。残念なことに現在対処できる人間が出払ってて様子を見ることもできません。出来るだけ急いで対応します。貧乏運営体制に猛省です。&br;9/6 復旧させました。どうもすみません。|
|2013/9/1 |祝!サイト公開。よろしくお願いいたします。| |2013/9/1 |祝!サイト公開。よろしくお願いいたします。|
 +
 +#endregion
* 特徴 [#fc211b2b] * 特徴 [#fc211b2b]
Line 27: Line 41:
- 楽曲データはネット上に保管されます。作り途中の楽曲もネット上に保管されます。手元のPCのHDDが壊れてしまっても楽曲データは壊れません。 - 楽曲データはネット上に保管されます。作り途中の楽曲もネット上に保管されます。手元のPCのHDDが壊れてしまっても楽曲データは壊れません。
- 複数人による同時楽曲制作が可能です。 - 複数人による同時楽曲制作が可能です。
--- 楽曲データにアクセスしている全ての人によるリアルタイム編集が可能です。アプリを起動中に、他の誰かがピアノパートを変更したり、パーカッションを追加したりすると、即座に編集中のデータに反映されます。もちろん再生中であってもそれは反映されます。回線速度やサーバースペックさえ許せば、離れた場所の複数人によるセッション演奏&録音が可能です。+-- 楽曲データにログインしている全ての人によるリアルタイム編集が可能です。他ユーザーの編集操作は即座に全ユーザーに反映されます。もちろん再生中であってもそれは反映されます。回線速度やサーバースペックさえ許せば、離れた場所の複数人によるセッション演奏&録音が可能です。
-- (今現在、録音機能は実装されてませんし、その他編集機能もかなり中途半端です・・・すみません。) -- (今現在、録音機能は実装されてませんし、その他編集機能もかなり中途半端です・・・すみません。)
-- もちろん一人での楽曲制作も可能です。初期設定では楽曲データへアクセス可能なのは自分のみになっていますので、意図せずに楽曲データが別ユーザーから参照されるということはありません。 -- もちろん一人での楽曲制作も可能です。初期設定では楽曲データへアクセス可能なのは自分のみになっていますので、意図せずに楽曲データが別ユーザーから参照されるということはありません。
Line 40: Line 54:
-- 最強スペックのPCを用いれば負荷や容量を気にせずに楽曲制作が可能です。 -- 最強スペックのPCを用いれば負荷や容量を気にせずに楽曲制作が可能です。
-- もちろん、そのサーバーを外(インターネット)からアクセスすることも、友達と一緒に使うことも可能です。 -- もちろん、そのサーバーを外(インターネット)からアクセスすることも、友達と一緒に使うことも可能です。
-** VST サポート [#id52d577+- スタンドアロン(非ネット環境)でも使えます。 
-- MIDIの 出力先として通常の MIDI OUT の他、VSTi もサポートしています。もちろん MIDI OUT(Windows 標準 MIDI 音源含む)と VSTi を同時に演奏させることが可能です。ゆくゆくは ASIO などにも対応していきたいです。+-- スタンドアロンモード(デバッグモード)を備えています。ネット未接続の PC 1台 で完結する使い方も用意されています。 
 + 
 +** オーディオ [#h3dea306
 +- MIDI の 出力先として通常の MIDI OUT の他、VSTi もサポートしています。もちろん MIDI OUT(Windows 標準 MIDI 音源含む)と VSTi を同時に演奏させることが可能です。 
 +- VSTe にも対応しています。 
 +- オーディオデータの出力先として、DirectSound と ASIO に対応しており、さらに複数のデバイスに対して同時に出力することが可能です。 
 +- オーディオデータは、パッチベイによって自由に流れを制御できます。 
** MML 打ち込み [#afebf2dd] ** MML 打ち込み [#afebf2dd]
- ピアノロール、イベントリストの他に、MML での打ち込みもサポートしています。MML はとっつきにくいですが、テキストで入力でき、慣れれば効率的な打ち込みが出来ます。~ - ピアノロール、イベントリストの他に、MML での打ち込みもサポートしています。MML はとっつきにくいですが、テキストで入力でき、慣れれば効率的な打ち込みが出来ます。~
まだ最小限の機能しかありませんが、書式には創意工夫出来る余地が十分にあるので、簡単な記述で曲作りができるようになると思います。~ まだ最小限の機能しかありませんが、書式には創意工夫出来る余地が十分にあるので、簡単な記述で曲作りができるようになると思います。~
例えば、"Am7"でコードが鳴る。とか、"BossaNova Guiter I-IV-II-V"で、ギターでボサノバ風のバッキングが4小節鳴る。とかです。(が、そこまでは実現出来ていません。) 例えば、"Am7"でコードが鳴る。とか、"BossaNova Guiter I-IV-II-V"で、ギターでボサノバ風のバッキングが4小節鳴る。とかです。(が、そこまでは実現出来ていません。)
-- MML のデメリットとして大きいのは、視認性が悪くて実際に鳴らさないとなんだかわからないことや、打ち込んでから鳴らすまで手間がかかるなどがあります。magome では、MML で打ち込んだデータは即コンパイルされピアノロール画面に反映されますので、見た目で確認出来ますし、手間なく演奏させることが可能です。 +- MML のデメリットとされていることには、視認性が悪くて実際に鳴らさないとなんだかわからないことや、打ち込んでから鳴らすまで手間がかかるなどがあります。しかし Magome では、MML で打ち込んだデータは即コンパイルされピアノロール画面等に反映されますので、見た目で確認出来ますし、手間なく演奏させることが可能です。 
-- 再生中での編集やコンパイルも可能なので、例えば、作り込み中の箇所をループ再生させながら MMLを打ち込み即確認ということが可能です。 +- 再生中での編集やコンパイルも可能なので、例えば、作り込み中の箇所をループ再生させながら MML を打ち込み即確認ということが可能です。 
-** サブシーケンス機能 [#n740e40c]+** サブシーケンス [#n740e40c]
- studio vision を好んで使っていたので、サブシーケンスの概念は必須と考えて実装しています。フレーズを部品のように扱ったり、作り終えた曲を別の曲の一部に使ったりと、とても便利な機能です。 - studio vision を好んで使っていたので、サブシーケンスの概念は必須と考えて実装しています。フレーズを部品のように扱ったり、作り終えた曲を別の曲の一部に使ったりと、とても便利な機能です。


トップ   差分 バックアップ 複製 名前変更 リロード印刷に適した表示   ページ新規作成 全ページ一覧 単語検索 最新ページの一覧   ヘルプ   最新ページのRSS 1.0 最新ページのRSS 2.0 最新ページのRSS Atom Powered by xpWiki
Counter: 2123, today: 1, yesterday: 1