2015/11/3 | ちょっと寄り道しまして、描画処理に前々から興味があった cairo を使うようにしてみました。開発者の方々に感謝です。 |
2015/3/28 | ASIO 出力に対応をしました。パッチベイウインドウに ASIO デバイスも出てくるので繋げば音が出ます。たぶん珍しい特徴として、複数の出力デバイスから同時に出力するということを可能としてます。オケを ASIO デバイスで鳴らしつつメロは PC のスピーカーから出力、とかが可能です。有難味を感じるか?ということは認識してますが、面白い機能かなと思ってます。 手元の ASIO デバイスは SonicCell (と、ASIO4ALL )しかないので、色々なデバイスでの動作を試せていないのは無念です。 |
2015/3/12 | インストーラーを用意してみました。exe ファイル一つで動作するのであまり必要はない気がしてますが、あってもいいかなと思い用意しました。もちろん従来通りインストールはせずに動作させることも可能です。どちらもダウンロード[4]ページからお願いします。 |
2015/3/8 | VSTe にも対応しました。UI がみすぼらしいですが、パッチベイウインドウで、いろいろ繋げて再生することが出来ます。再生中でもパッチベイを変更できます。とりあえず VST のホストアプリとして一歩進めたかなと思います。 |
2014/11/8 | ブラウザのオートコンプリートを有効にしました。ID,PASSの入力がラクになったと思います。 |
2014/10/13 | スタンダード MIDI ファイル (*.smf,*.mid) へのエクスポート機能を実装しました。 |
2014/10/5 | VST のホスト処理改修。Proteus VX の設定画面が期待通りに動かない状態だったので、Proteus VX のクセ(?)に沿うようにしました。 |
2014/9/23 | ループ再生時や停止時にノートオンが残ってしまう不具合を修正です。その他の細かい修正と、使っている boost を 1.56 にしてみました。 |
2014/9/7 | MML での打ち込み機能を、まだまだ機能不足ですが、とりあえずサポートしました。 書式はそれとなく標準的っぽいものに合わせてあるつもりですが分からないと思うので、MML のトラックを作成するとサンプル MML が入力されている状態になっています。 で、MML のサンプル曲として、懐かしのソーサリアンからオープニング曲を使わせて頂きました。短めの曲だし、MML ならやはりPCゲームということで。(打ち込み易いキーに変えてあるうえにパートを端折ったりしてます。原曲はもっと良い曲です。) 音楽フリー宣言されているファルコムさんに感謝です。 |
2014/7/26 | ソフトウェア自動更新処理で無駄な通信をしてたところを修正しました。通信速度が遅い環境では起動が早くなったと思います。 |
過去 |
(中途半端だったり目標を述べているだけな箇所ばかりですので、話半分程度に聞いていただけると幸いです。徐々に使えるモノにしていきたいと思ってます。)
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